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SkyAtmosphere

圍繞所提供的橢球體邊緣的大氣。基于GPU GEMS 2中的Accurate Atmospheric Scattering

這僅在3D中受支持。當變形為二維或哥倫布視圖時,大氣會淡出。

new SkyAtmosphere(ellipsoid)
Parameters:
ellipsoid (Ellipsoid) (default Ellipsoid.WGS84) 大氣所圍繞的橢球體。
Example
scene.skyAtmosphere = new bmgl.SkyAtmosphere();
See:
  • Scene.skyAtmosphere

Members

brightnessShift : Number

適用于大氣的亮度偏移。默認為0.0(無移位)。亮度變化-1.0是完全的黑暗,這將讓空間顯示通過。
Default Value: 0.0

(readonly) ellipsoid : Ellipsoid

獲取大氣所圍繞的橢球體。

hueShift : Number

色調改變以適應大氣。默認為0.0(無移位)。色調偏移1.0表示可用色調的完整旋轉。
Default Value: 0.0

saturationShift : Number

適用于大氣的飽和度偏移。默認為0.0(無移位)。飽和位移-1.0是單色的。
Default Value: 0.0

show : Boolean

確定是否顯示大氣。
Default Value: true

Methods

destroy()
銷毀此對象持有的WebGL資源。銷毀對象允許確定地釋放WebGL資源,而不是依賴垃圾收集器來銷毀此對象。

一旦對象被破壞,就不應使用它;調用除isDestroyed以外的任何函數都將導致DeveloperError異常。因此,將返回值(undefined)賦給對象,如示例中所述。
Example
skyAtmosphere = skyAtmosphere && skyAtmosphere.destroy();
Throws
See:
isDestroyed() → {Boolean}
如果此對象被破壞,則返回true;否則返回false。

如果此對象被破壞,則不應使用它;調用除isDestroyed以外的任何函數將導致DeveloperError異常。
See:
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