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DebugModelMatrixPrimitive

繪制由轉換為世界坐標(即地球的wgs84坐標)的矩陣定義的參考坐標系的軸。最突出的例子是原語modelMatrix

X軸為紅色;Y軸為綠色;Z軸為藍色。

這僅用于調試;不針對生產(chǎn)使用進行優(yōu)化。

new DebugModelMatrixPrimitive(options)
Parameters:
options (Object)
Name Description
options.length
Number
default 10000000.0
軸的長度,單位為米。
options.width
Number
default 2.0
軸的寬度(像素)。
options.modelMatrix
Matrix4
default Matrix4.IDENTITY
4x4矩陣,定義要可視化的參考幀,即原點加軸。
options.show
Boolean
default true
確定是否顯示此基元。
options.id
Object
使用Scene#pick選擇實例時返回的用戶定義對象
Example
primitives.add(new bmgl.DebugModelMatrixPrimitive({
  modelMatrix : primitive.modelMatrix,  // primitive to debug
  length : 100000.0,
  width : 10.0
}));

Members

id : *

拾取基元時返回的用戶定義值。
Default Value: undefined
See:

length : Number

軸的長度,單位為米。
Default Value: 10000000.0

modelMatrix : Matrix4

4x4矩陣,定義要可視化的參考幀,即原點加軸。
Default Value: Matrix4.IDENTITY

show : Boolean

確定是否顯示此基元。
Default Value: true

width : Number

軸的寬度(像素)。
Default Value: 2.0

Methods

destroy()
銷毀此對象持有的WebGL資源。銷毀對象允許確定地釋放WebGL資源,而不是依賴垃圾收集器來銷毀此對象。

一旦對象被破壞,就不應使用它;調用除isDestroyed以外的任何函數(shù)都將導致DeveloperError異常。因此,將返回值(undefined)賦給對象,如示例中所述。

Example
p = p && p.destroy();
Throws
See:
isDestroyed() → {Boolean}
如果此對象被破壞,則返回true;否則返回false。

如果此對象被破壞,則不應使用它;調用除isDestroyed以外的任何函數(shù)都將導致DeveloperError異常。

See:
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