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BMWidget

包含BMGL場景的小部件。
new BMWidget(container, options)
Parameters:
container ((Element | String)) 將包含該小部件的DOM元素或ID。
options (Object)
Name Description
options.clock
Clock
default new Clock()
用于控制當前時間的時鐘。
options.mapId
String
要顯示的地形圖ID,設(shè)置為false將不會加載地形圖。
options.terrainId
String
地形數(shù)據(jù)ID.
options.skyBox
SkyBox
用來渲染星星的天盒。當undefined時,使用默認星。如果設(shè)置為false,則不會添加Skybox、Sun或Moon。
options.skyAtmosphere
SkyAtmosphere
蔚藍的天空,以及環(huán)繞地球邊緣的光芒。設(shè)置為false關(guān)閉。
options.sceneMode
SceneMode
default SceneMode.SCENE3D
初始場景模式。
options.scene3DOnly
Boolean
default false
true時,每個幾何體實例將僅在3D中渲染以保存GPU內(nèi)存。
options.orderIndependentTranslucency
Boolean
default true
如果為true,并且配置支持它,則使用與順序無關(guān)的半透明。
options.mapProjection
MapProjection
default new GeographicProjection()
要在二維和哥倫布視圖模式中使用的地圖投影。
options.globe
Globe
default new Globe(mapProjection.ellipsoid)
在場景中使用的球體。如果設(shè)置為false,則不會添加地球儀。
options.useDefaultRenderLoop
Boolean
default true
如果此小部件應(yīng)控制呈現(xiàn)循環(huán),則為true,否則為false。
options.useBrowserRecommendedResolution
Boolean
default false
如果為真,則以瀏覽器建議的分辨率呈現(xiàn),并忽略window.devicePixelRatio。
options.targetFrameRate
Number
使用默認渲染循環(huán)時的目標幀速率。
options.showRenderLoopErrors
Boolean
default true
如果為true,則如果出現(xiàn)呈現(xiàn)循環(huán)錯誤,此小部件將自動向包含錯誤的用戶顯示HTML面板。
options.contextOptions
Object
與傳遞給Sceneoptions對應(yīng)的上下文和WebGL創(chuàng)建屬性。
options.creditContainer
(Element | String)
將包含CreditDisplay的DOM元素或ID。如果沒有指定,那么將把學(xué)分添加到小部件本身的底部。
options.creditViewport
(Element | String)
包含由CreditDisplay創(chuàng)建的貸項彈出窗口的DOM元素或ID。如果沒有指定,它將出現(xiàn)在小部件本身上。
options.terrainExaggeration
Number
default 1.0
用于放大地形的標量。請注意,地形放大不會修改任何其他基本體,因為它們是相對于橢球體定位的。
options.shadows
Boolean
default false
確定陰影是否由太陽投射。
options.terrainShadows
ShadowMode
default ShadowMode.RECEIVE_ONLY
確定地形是投射還是接收來自太陽的陰影。
options.mapMode2D
MapMode2D
default MapMode2D.INFINITE_SCROLL
確定二維地圖是可旋轉(zhuǎn)的還是可以沿水平方向無限滾動。
options.requestRenderMode
Boolean
default false
如果為“真”,則僅在場景中的更改決定需要時才會渲染幀。啟用可以提高應(yīng)用程序的性能,但需要使用Scene#requestRender在此模式下顯式呈現(xiàn)新幀。在許多情況下,在對API其他部分中的場景進行更改之后,這是必需的。
options.maximumRenderTimeChange
Number
default 0.0
如果requestrendermode為true,則此值定義請求呈現(xiàn)之前允許的模擬時間的最大更改。
Example
// For each example, include a link to BMWidget.css stylesheet in HTML head,
// and in the body, include: <div id="container"></div>

//Widget with no terrain and default Google Maps imagery provider.
var widget = new bmgl.BMWidget('container');

//Widget with bm-server imagery and World Terrain.
var widget = new bmgl.BMWidget('container', {
    mapId : ‘bigemap.googlemapen-satellite’,
    terrainId : 'bigemap.terrain-globe'
});
Throws
  • DeveloperError : 文檔中不存在ID為“container”的元素。

Members

(readonly) camera : Camera

拿到相機。

canvas : Canvas

獲取畫布。

clock : Clock

獲取時鐘。

container : Element

獲取父容器。

creditContainer : Element

獲取信用容器。

creditViewport : Element

獲取“信用”視區(qū)

(readonly) imageryLayers : ImageryLayerCollection

獲取將在地球儀上呈現(xiàn)的圖像層的集合。

resolutionScale : Number

獲取或設(shè)置用于呈現(xiàn)分辨率的比例因子。小于1.0的值可以在功能較弱的設(shè)備上提高性能,而大于1.0的值將以更高的分辨率呈現(xiàn),然后縮小比例,從而提高視覺逼真度。例如,如果小部件的尺寸為640x480,則將此值設(shè)置為0.5將導(dǎo)致場景在320x240處渲染,然后在將其設(shè)置為2.0時放大,將導(dǎo)致場景在1280x960處渲染,然后縮小。
Default Value: 1.0

scene : Scene

獲取場景。

screenSpaceEventHandler : ScreenSpaceEventHandler

獲取屏幕空間事件處理程序。

targetFrameRate : Number

獲取或設(shè)置當useDefaultRenderLoop為真時小部件的目標幀速率。如果未定義,瀏覽器的requestAnimationFrame實現(xiàn)將確定幀速率。如果已定義,則此值必須大于0。高于基礎(chǔ)RequestAnimationFrame實現(xiàn)的值將無效。

terrainProvider : TerrainProvider

地形提供者為地球儀提供表面幾何圖形。

useBrowserRecommendedResolution : Boolean

指示是否使用瀏覽器建議的分辨率的布爾標志。如果為真,則忽略瀏覽器的設(shè)備像素比,改用1.0,從而有效地基于CSS像素而不是設(shè)備像素進行渲染。這可以提高在像素密度較低的設(shè)備上的性能。如果為false,則渲染將以設(shè)備像素為單位。BMWidget#resolutionScale無論此標志是對還是錯,仍將生效。
Default Value: false

useDefaultRenderLoop : Boolean

獲取或設(shè)置此小部件是否應(yīng)控制呈現(xiàn)循環(huán)。如果設(shè)置為真,小部件將使用requestAnimationFrame執(zhí)行小部件的渲染和大小調(diào)整,并驅(qū)動模擬時鐘。如果設(shè)置為false,則必須手動調(diào)用resizerender方法作為自定義呈現(xiàn)循環(huán)的一部分。如果在渲染過程中發(fā)生錯誤,將引發(fā)ScenesrenderError事件,并將此屬性設(shè)置為false。必須將其設(shè)置回“真”才能在出錯后繼續(xù)呈現(xiàn)。

Methods

destroy()
銷毀小部件。如果從布局中永久刪除小部件,則應(yīng)調(diào)用。
isDestroyed() → {Boolean}
render()
渲染場景。除非useDefaultRenderLoop設(shè)置為false,否則將自動調(diào)用此函數(shù);
resize()
更新畫布大小、相機縱橫比和視區(qū)大小。除非useDefaultRenderLoop設(shè)置為false,否則將根據(jù)需要自動調(diào)用此函數(shù)。
showErrorPanel(title, message, error)
向用戶顯示包含標題和較長錯誤消息的錯誤面板,可以使用“確定”按鈕取消顯示。如果在構(gòu)建小部件時ShowRenderLoopErrors不是false,則在發(fā)生渲染循環(huán)錯誤時自動顯示此面板。
Parameters:
title (String) 要在錯誤面板上顯示的標題。此字符串被解釋為文本。
message (String) 在詳細的錯誤信息之前顯示一條有用的、面向用戶的消息。此字符串被解釋為HTML。
error (String) 將在錯誤面板上顯示的錯誤。此字符串使用formatError格式化,然后顯示為文本。
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